三星電子2025年游戲顯示器市場份額達18.9%,連續七年領跑全球
2026-04-03
來源:愛集微
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三星電子憑借高刷新率產品和OLED顯示器,連續第七年保持全球游戲顯示器市場第一的位置。
三星于4月2日援引市場研究機構IDC的數據表示,2025年其在刷新率144Hz及以上的全球游戲顯示器市場中占據18.9%的營收份額,自2019年以來持續排名第一。同期游戲顯示器出貨量達到310萬臺,同比增長約15%。
在OLED顯示器細分市場,三星同樣保持領先地位,去年以26%的營收份額連續第三年位居第一。OLED顯示器出貨量達到234萬臺,較前一年實現翻倍增長。
產品方面,三星推出了多款新品,包括支持裸眼3D的Odyssey 3D、6K分辨率的Odyssey G8、搭載4K 240Hz量子點(QD)-OLED面板的Odyssey OLED G8,以及配備500Hz OLED面板的Odyssey G6。
在3月于舊金山舉辦的游戲開發者大會(GDC Festival of Gaming 2026)上,三星發布了新款Odyssey顯示器,并宣布將與全球游戲開發商展開合作。公司計劃在年內將裸眼3D內容支持擴展至120款以上游戲。
此外,三星還在持續提升HDR能力。其HDR10+ Gaming技術可通過分析游戲場景和畫面幀來優化圖像質量,目前已應用于主流游戲及開發平臺,支持15款游戲和7個游戲引擎。
三星視覺顯示業務執行副總裁Lee Heon表示:“通過拓展產品線和服務,我們為消費者提供了更多選擇。未來我們將繼續加強與全球游戲開發商的合作,帶來更優質的游戲體驗。”(校對/孫樂)
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